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リアル のちヴァナ ときどき妄想  FF11中毒患者の1コマ日記('д')b
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うぉーーーーーーーーーっ(*>Д<)ノシ
今週山場2つを残すのみとなりました!
今週頑張れば開放です!!
でもこの内1つの面接キビシイっ><;
これ落とすと解放されない上、
来週から路頭に迷うコトに・・・(((´д`|||)))

ま、・・・明日から考えよ?
うんうん;

とりあえずprpr直んないかなぁ?と
質量大きくすれば重み的何かで直るかとチャレンジ。
効果ありませんでしたorz



後はなんだろ?;
prprは置いといて、スカートの演算を。
 スカートが元の位置から体の方へ行かなきゃいいんでしょ?
ってコトで x が±どっちに動いているかテスト。



ふむ、+が内側。
で、+を0にしても やっぱ出るものは出る。
そいえば前も試した気がする><w

それにしても何故なんだ?(゚言゚;)
そして±数値入ってたほうが動きが柔らかいね?

じゃあもっと数値大きくしてみれば?
上半身90°曲げたときスカートも90°動くんじゃ?



って120までしてみたけど全然お腹出るし!
ってか90も120も変わんない(´д`)

じゃ、横ジョイントの移動数値をもっと大きく・・・
してみたけど出るものは出るし動きもちょっと汚い><
それに今回はそんなに動かなくてもいいのよ><



じゃ、今上半身2に繋がっているジョイント、
もっかい変更してみよう!

ってコトで上半身2・上半身・下半身で試してみた。
全部惜しい;;;;;;



上半身2は一番スカートが自然に動いてる様に見えるけど
体を曲げた時のはみ出し具合が一番ひどい。

上半身は体を曲げた時だけは一番いいけど
常にお腹は破綻;;

下半身も常にお腹破綻してるけど上半身よりひどくない。
体を曲げた時は上半身2と下半身の真ん中くらいの出来。

う~む・・・><
樽体型のくせに胸近くからスカートを動かしたいってのは無謀だったかな?
いあいあ、下半身に繋げてなんとか折り合いをつけられれば
なんとかなりそう感も・・・

とか考えながら書いていたらもうこんな時間;
飯も食べ終わったので支度支度~(/>ω<)/

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